REGLAS PARA LAS APUESTAS DEPORTIVAS.
BEISBOL
Las apuestas en B�isbol se aceptan de la siguiente
manera: APUESTA DERECHA. Esta apuesta
es equipo contra equipo, sin importar el lanzador inicial. TOTAL DE CARRERAS. (Alta y Baja) Esta es una apuesta que especifica
si el total de carreras de un juego ser� mayor o menor al total propuesto. Los
totales de carreras podr�n tener movimientos de su l�nea inicial. El cambio o
no acci�n del pitcher inicialmente propuesto no influye en la cancelaci�n de la
jugada. Se deber�n jugar 9 entradas completas para acci�n (8� entradas si el
equipo de casa lleva ventaja). APUESTA
PARLAY. Esta apuesta agrupa de dos hasta cinco selecciones combinadas a
ganar y/o al total de carreras, y todas las selecciones deben ganar. Los logros
est�n sujetos a cambios. APUESTA DE CINCO
ENTRADAS. Se deben jugar las primeras cinco entradas completas, 4� si el
equipo de casa lleva la ventaja, para tener acci�n en el juego. Cuando se
apuesta al total de carreras deber�n jugarse las cinco entradas completas para
tener acci�n. En caso de empate en las primeras cinco entradas el juego se
declara sin acci�n y s�lo las apuestas a totales tienen acci�n. LAS APUESTAS DE PARLAY. Se pagan de
acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera
selecci�n ser� apostada a la siguiente selecci�n, y as� sucesivamente, de
acuerdo al n�mero de selecciones combinadas.
�
En caso de empate o no acci�n, un parlay de dos
equipos se convierte en apuesta derecha.
�
En caso de empate o no acci�n, un parlay de tres o m�s
equipos se reduce al siguiente n�mero inferior de combinaciones.
�
En caso de existir un CAMBIO DE LANZADOR al que haga
referencia la hoja de logros o el ticket f�sico cualquier jugada hecha sigue en
juego.
APUESTAS SIN ACCION O DEVOLUCION DEL DINERO:
�
�
El dinero ser� reembolsado si el equipo de casa empata
el juego y �ste se suspende.
�
El equipo de casa siempre se enlistar� en la parte
inferior a menos que se indique otra disposici�n.
�
Los juegos deber�n llevarse a cabo en la fecha
indicada. Si queda empatado en 9 o m�s innings el Money line queda
suspendido,� el RUNLINE y el total de carreras (ALTA o BAJA)
si tendr�n validez para las apuestas.
�
Total de carreras (Alta o Baja) y jugadas hechas en RUNLINE,
deber�n jugarse las nueve entradas completas (8� si el equipo de casa lleva la
ventaja) para tener acci�n.
�
Si un juego es suspendido COMO JUEGO LEGAL, se determinar� el
marcador (solo para el moneyline) despu�s de la ULTIMA ENTRADA COMPLETA, a menos que
el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la
entrada. Entonces, se determinar� el del momento en que el juego fue
suspendido.
�
Las apuestas del SI o NO Anotan en el 1er Inning,
tienen validez despues de terminado este Inning (para
el NO), o al anotar la primera carrera en este inning para el SI(aunque el Juego sea
suspendido)
�
Las apuestas de quien anota primero se determinan
ganadoras despues que anote la primera carrera
cualquier equipo (aunque el Juego sea suspendido)
BASQUETBOL Y
FUTBOL AMERICANO
Las apuestas en BASQUETBOL
y FUTBOL AMERICANO se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro. Se
podr� jugar de dos maneras, MONEY LINE:
Consiste en acertar el ganador del juego sin importar el margen de puntos. HANDICAP: Debe acertar el ganador del
juego con un respectivo margen de puntos. TOTAL
DE PUNTOS. (Alta y Baja) Esta es una apuesta que especifica si el total de
puntos en el marcador final ser� mayor o menor al propuesto. APUESTA PARLAY. Esta apuesta agrupa de
dos hasta cinco selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el
marcador final, y todas las selecciones deben ganar. En caso de empate o �no
acci�n� de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 3, o m�s equipos,
reduce el parlay al siguiente n�mero inferior de combinaciones, en caso de
empate o sin acci�n de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 2
equipos, se convierte en apuesta derecha y si persiste el empate o sin acci�n
el dinero de la apuesta ser� reembolsado.
�
Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de
otra manera, un juego se considera oficial despu�s de:
�
Basquetbol Profesional..............43 minutos de
juego
�
Futbol Americano NFL............55 minutos de juego
�
Los juegos deber�n llevarse a cabo en la fecha
indicada, a menos que se disponga de otra manera.
�
Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto
constituye no acci�n, a menos que se disponga de otra manera.
�
No acci�n significa reembolso del dinero apostado
(excepto ver apuesta de parlay )
�
En toda apuesta derecha, si el favorito gana
exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta ser� reembolsada. (Runline)
�
El equipo de casa siempre se enlistar� en la parte
inferior, a menos que se indique otra disposici�n.
�
Si una persona apuesta al favorito, �ste debe ganar
por una ventaja mayor que con la que est� desfavorecido. (Runline)
�
Si una persona apuesta al no favorito, �ste debe ganar
o no perder por una diferencia mayor por la que est� favorecido. (Runline)
�
En apuesta al total de puntos (Alta o Baja), los
tiempos extras cuentan para el marcador final.
HOCKEY Y
FUTBOL SOCCER
Las apuestas en FUTBOL
se aceptan de la siguiente manera: APUESTA
DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro. Se podr� jugar de
dos maneras, MONEY LINE: Consiste en
acertar el ganador del juego sin importar el margen de puntos. HANDICAP: Debe acertar el ganador del
juego con un respectivo margen de puntos. TOTAL
DE GOLES. (Alta y Baja) Esta es una apuesta que especifica si el total de
goles en el marcador final ser� mayor o menor al propuesto. APUESTA PARLAY. Esta apuesta agrupa de
dos hasta cinco selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el
marcador final, y todas las selecciones deben ganar. En caso de empate o �no
acci�n� de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 3, o m�s equipos,
reduce el parlay al siguiente n�mero inferior de combinaciones, en caso de
empate o sin acci�n de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 2
equipos, se convierte en apuesta derecha y si persiste el empate o sin acci�n
el dinero de la apuesta ser� reembolsado.
Reglas Generales de Hockey y Soccer
�
Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de
otra manera, el juego es oficial despu�s de:
�
Hockey........... 55 minutos de juego.
�
Soccer............75 minutos de juego, los tiempos extras
no se consideran para las apuestas, a menos que se indique de otra
manera
�
S�lo se debe
seleccionar una proposici�n en cada partido. Es decir no puede jugar un equipo
por el total de goles del mismo.
�
El equipo de casa siempre se enlistar� en la parte
inferior a menos que se indique otra disposici�n.
�
En apuesta al total de goles, los tiempos extras
cuentan para el marcador final. (Solo Aplica para el Hockey)
�
Para toda apuesta hecha en Futbol Soccer a Ganar,
Empate, Runline o Total de Goles (Alta o Baja), los tiempos extras no cuentan
para el marcador final, la apuesta es hecha a los 90 minutos reglamentarios.(2
tiempos de 45)
�
Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto
significa que no hay acci�n en este evento, a menos que se indique de otra manera.
�
No acci�n significa reembolso del dinero apostado
(excepto ver apuesta de parlay).
Tiros Libres (Shootout para Hockey):
�
Despu�s de 5 minutos de tiempo extra sin anotaci�n 3
jugadores de cada equipo participaran en los tiros libres en el orden que
seleccione el entrenador.
�
Cada equipo tiene 3 tiros libres, el equipo con mayor
cantidad de goles es el ganador.
�
Si el resultado permanece empatado, los tiros libres
ser�n a muerte s�bita.
�
Sin importar el numero de goles anotados durante la
porci�n de tiros libres, al resultado final del juego le ser� a�adido solamente
un gol al ganador de los tiros libres.
TENIS
�
Para que una jugada de Tenis efecto o validez debe
culminar el juego por completo; en caso de que uno de los jugadores se retire,
se incapacite o sea descalificado, �el
juego ser� suspendido en su totalidad para los efectos de apuestas.
�
El caso anterior no tendr� efecto en una Final de
Torneo o Campeonato donde es completamente al contrario, en caso de que un
jugador abandone el juego o la competici�n, este ser� declarado perdedor.
�
Si un juego es pospuesto o cambiado a una �fecha posterior a la anunciada debido a
problemas de clima, iluminaci�n, o causa de fuerza mayor, TODAS LAS APUESTAS SON VALIDAS.
APUESTAS
TEASER O QUINIELA.
�
Las apuestas teaser o quinielas son jugadas con
ventaja de puntos, carreras o goles con respecto al �logro real.
�
Se pueden realizar desde 3 hasta 7 selecciones.
�
No se pueden combinar con otro tipo de apuesta.
�
En caso de empate o no acci�n en alguna de las
combinaciones �de tres o m�s equipos se
reduce al siguiente n�mero inferior de combinaciones, de quedar� una sola combinaci�n ser� tomada como jugada
por derecho ��������������������������������������������y
calculada con el logro -375.
�
Los Factores de las apuestas Teaser o Quiniela
para� Baseball y Futbol Soccer, ser�n
colocados a criterio.
�
Los Factores de las apuestas Teaser o Quiniela para Basquetbol
ser�n los mismos que para el Run-line del juego +5 pts.
�
Los Factores de las apuestas Teaser o Quiniela para
Futbol Americano ser�n los mismos que para el Run-line del juego +6 pts.
LOS PAGOS DE LAS APUESTAS TEASER SERAN APROXIMADOS A LA SIGUIENTE TABLA:
Jugada de 1������
Combinacion ������Logro��
-375�� (solo como referencia en caso de tener juegos suspendidos o empatados)
Jugada de 2� �Combinaciones������� Logro�
-165�� �(solo
como referencia en caso de tener juegos suspendidos o empatados)
Jugada de 3� �Combinaciones������� Logro�
+100�������������������������������������������������������������������
Jugada de 4� �Combinaciones������� Logro�
+155
Jugada de 5� �Combinaciones������� Logro�
+225
Jugada de 6� �Combinaciones������� Logro�
+315
Jugada de 7� �Combinaciones������� Logro�
+425
APUESTAS
FUTURAS.
Las casas de apuestas deportivas
ofrecen a los apostadores la oportunidad de apostar en el resultado de una
temporada deportiva; por ejemplo, qu� equipo ganar� la Liga Espa�ola, la Copa
Stanley o el campeonato de la zona Este de la Liga Americana de b�isbol. Esto
se conoce como apuestas futuras. Para ilustrar, vamos a
discutir las apuestas futuras para el Super Bowl. Las casas de
apuestas deportivas publican una lista de cada uno de los equipos de la NFL con
sus probabilidades correspondientes para ganar el campeonato. Por ejemplo, los
Ravens pueden tener una probabilidad de 5 a 1, los Redskins de 12-1, los
Cardinals de 100 a 1, etc. Si apuestas Bs.10 a los Redskins y ellos ganan el
Super Bowl, t� obtendr�s Bs.120 m�s los Bs.10 que apostaste para un total de
Bs.130. No importa si tu equipo cubre la diferencia en el partido de
campeonato.
�Para Las apuestas futuras, el
equipo s�lo tiene que ganar el Super Bowl. ( el campeonato o serie apostada)
Cuando t� haces una apuesta
futura, tus probabilidades son "congeladas." Es decir, si apuestas a
los Redskins al 12 por 1, recibir�s el pago al 12 por 1, aunque la casa de
apuestas deportivas ajuste las probabilidades m�s tarde (al 6 por 1, por
ejemplo).
Las apuestas
futuras tambi�n est�n disponibles durante los eventos principales de
las carreras de caballos, como el Kentucky Derby y la Copa Breeders. En las apuestas
futuras para las carreras de caballos, si tu caballo no empieza la
carrera debido a una lesi�n o cualquier otra raz�n pierdes la apuesta y no hay
reembolsos. Al mismo tiempo, las probabilidades de tu apuesta futura en carrera
de caballos tambi�n son "congeladas," sin importar las probabilidades
de tu caballo el d�a de la carrera.
Algunas casas de apuestas
deportivas ofrecen apuestas futuras con proposiciones
inusuales, como qui�n ser� el jugador con m�s goles en la temporada. Toma en
cuenta que en este tipo de apuesta, todas las apuestas cuentan a pesar de
lesiones u otros eventos inesperados.
Otro tipo de apuestas
futuras incluye apostar en el mayor/menor del n�mero de partidos
exitosos que obtendr� un equipo en particular durante la temporada regular.
Estas apuestas est�n disponibles casi siempre en el f�tbol profesional y el
b�isbol de las grandes ligas. Por ejemplo, el mayor/menor para el Real Madrid
podr�a ser 30 partidos ganados. Si el Real Madrid gana 31 encuentros o m�s, el
que apost� al resultado "mayor" gana. Si ganan 29 o menos, el
"menor" es el ganador. Si ganan exactamente 30 partidos, la apuesta
es un empate y las apuestas son reembolsadas.
BOXEO (Nacional
/ Internacional)
Las apuestas en Boxeo se aceptan de la siguiente
manera: Apuesta Derecha Esta es una apuesta de un boxeador contra otro.
Proposici�n a N�mero de Rounds Esta es una apuesta que especifica si el
boxeador completa o no cierto n�mero de rounds. Proposici�n por Nocaut o
Decisi�n Esta es una apuesta que especifica si determinado boxeador gana por
nocaut o decisi�n. Proposici�n a Elegir o Designar un Round Esta es una apuesta
que especifica en qu� round el boxeador ganar� la pelea. Apuesta Futura Esta es
una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: Campeonatos de
la Asociaci�n Mundial de Boxeo, etc. Esta apuesta es considerada como apuesta
derecha, y paga de acuerdo al logro de la l�nea de dinero con el que se realiz�
la apuesta. Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no
hay acci�n en este evento, a menos que se indique de otra manera. No acci�n
significa reembolso del dinero apostado.
�
En caso de que una pelea sea modificada en el n�mero
de rounds, las apuestas se consideran con acci�n, a menos que se indique de
otra �manera
�
La Casa se reserva el derecho de aceptar, limitar o
rechazar cualquier apuesta antes y despu�s de recibirla.
�
La Casa se reserva el derecho de agregar, quitar o
cambiar sus reglas y regulaciones sin previo aviso.
�
El ganador de un evento, carrera � juego ser�
determinado en la fecha en que concluye el evento, de acuerdo con las reglas de
la casa.
�
El m�nimo y m�ximo de apuestas ser�n determinados por
la casa.
�
Se hacen todos los esfuerzos posibles para evitar errores
en las hojas, pero la casa no asume responsabilidad alguna por dichos errores.
�
La Casa guardar� por cuarenta y cinco (45) d�as a
partir de la fecha del evento, registros de todas las ventajas de puntos,
logros, marcadores finales, para la protecci�n de los Clientes y de la Empresa,
en caso de un error humano o mec�nico.
�
La casa no reconoce juegos suspendidos, protestados o
decisiones equivocadas, para efectos de apuesta.
�
Si hay algún tipo especial de apuesta � evento no
considerado dentro de estas reglas, escr�banos a (apuesta07ayuda@hotmail.com).
�
Todas las apuestas deber�n ser realizadas antes de que
inicie el evento, cualquier apuesta realizada despu�s del inicio del evento
ser� cancelada.
�
Los juegos con apuestas se encuentran prohibidos a
menores de edad.
�
La apuesta m�nima en todos los deportes es el
equivalente a Bs.F.10
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PARA TODOS LOS DEPORTES AL EMPATAR LA PROPUESTA DE ALTA O BAJA, LA
JUGADA QUEDA SUSPENDIDA
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����������������������CUALQUIER JUGADA HECHA DESPUES DEL INICIO DEL
JUEGO QUEDA ANULADA.
LA
CASA SE RESERVA EL DERECHO DE ANULAR CUALQUIER JUGADA SIN PREVIO AVISO.
LOS
JUGADORES DE ESTA CASA DE APUESTA REALIZAN SUS JUGADAS ACEPTANDO TODAS ESTAS
REGLAS.