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REGLAS PARA LAS APUESTAS DEPORTIVAS.

 

BEISBOL

Las apuestas en B�isbol se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta apuesta es equipo contra equipo, sin importar el lanzador inicial. TOTAL DE CARRERAS. (Alta y Baja) Esta es una apuesta que especifica si el total de carreras de un juego ser� mayor o menor al total propuesto. Los totales de carreras podr�n tener movimientos de su l�nea inicial. El cambio o no acci�n del pitcher inicialmente propuesto no influye en la cancelaci�n de la jugada. Se deber�n jugar 9 entradas completas para acci�n (8� entradas si el equipo de casa lleva ventaja). APUESTA PARLAY. Esta apuesta agrupa de dos hasta cinco selecciones combinadas a ganar y/o al total de carreras, y todas las selecciones deben ganar. Los logros est�n sujetos a cambios. APUESTA DE CINCO ENTRADAS. Se deben jugar las primeras cinco entradas completas, 4� si el equipo de casa lleva la ventaja, para tener acci�n en el juego. Cuando se apuesta al total de carreras deber�n jugarse las cinco entradas completas para tener acci�n. En caso de empate en las primeras cinco entradas el juego se declara sin acci�n y s�lo las apuestas a totales tienen acci�n. LAS APUESTAS DE PARLAY. Se pagan de acuerdo a la siguiente regla: la cantidad apostada y ganada en la primera selecci�n ser� apostada a la siguiente selecci�n, y as� sucesivamente, de acuerdo al n�mero de selecciones combinadas.

 

         En caso de empate o no acci�n, un parlay de dos equipos se convierte en apuesta derecha.

         En caso de empate o no acci�n, un parlay de tres o m�s equipos se reduce al siguiente n�mero inferior de combinaciones.

         En caso de existir un CAMBIO DE LANZADOR al que haga referencia la hoja de logros o el ticket f�sico cualquier jugada hecha sigue en juego.

APUESTAS SIN ACCION O DEVOLUCION DEL DINERO:

         Para efectos de apuesta, los juegos son oficiales despu�s de cinco entradas completas. Si el equipo de casa lleva ventaja, el juego es oficial despu�s de 4� entradas. Si un juego se declara suspendido despu�s de dicho lapso, el ganador es determinado por el marcador despu�s de la �ltima entrada completa, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada; en este caso, el ganador es determinado por el marcador al momento de detener el juego.

         El dinero ser� reembolsado si el equipo de casa empata el juego y �ste se suspende.

         El equipo de casa siempre se enlistar� en la parte inferior a menos que se indique otra disposici�n.

         Los juegos deber�n llevarse a cabo en la fecha indicada. Si queda empatado en 9 o m�s innings el Money line queda suspendido,el RUNLINE y el total de carreras (ALTA o BAJA) si tendr�n validez para las apuestas.

         Total de carreras (Alta o Baja) y jugadas hechas en RUNLINE, deber�n jugarse las nueve entradas completas (8� si el equipo de casa lleva la ventaja) para tener acci�n.

         Si un juego es suspendido COMO JUEGO LEGAL, se determinar� el marcador (solo para el moneyline) despu�s de la ULTIMA ENTRADA COMPLETA, a menos que el equipo de casa anote para empatar o tome ventaja en la parte baja de la entrada. Entonces, se determinar� el del momento en que el juego fue suspendido.

         Las apuestas del SI o NO Anotan en el 1er Inning, tienen validez despues de terminado este Inning (para el NO), o al anotar la primera carrera en este inning para el SI(aunque el Juego sea suspendido)

         Las apuestas de quien anota primero se determinan ganadoras despues que anote la primera carrera cualquier equipo (aunque el Juego sea suspendido)

 

BASQUETBOL Y FUTBOL AMERICANO

Las apuestas en BASQUETBOL y FUTBOL AMERICANO se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro. Se podr� jugar de dos maneras, MONEY LINE: Consiste en acertar el ganador del juego sin importar el margen de puntos. HANDICAP: Debe acertar el ganador del juego con un respectivo margen de puntos. TOTAL DE PUNTOS. (Alta y Baja) Esta es una apuesta que especifica si el total de puntos en el marcador final ser� mayor o menor al propuesto. APUESTA PARLAY. Esta apuesta agrupa de dos hasta cinco selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el marcador final, y todas las selecciones deben ganar. En caso de empate o �no acci�n� de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 3, o m�s equipos, reduce el parlay al siguiente n�mero inferior de combinaciones, en caso de empate o sin acci�n de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 2 equipos, se convierte en apuesta derecha y si persiste el empate o sin acci�n el dinero de la apuesta ser� reembolsado.

 

         Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, un juego se considera oficial despu�s de:

         Basquetbol Profesional..............43 minutos de juego

         Futbol Americano NFL............55 minutos de juego

         Los juegos deber�n llevarse a cabo en la fecha indicada, a menos que se disponga de otra manera.

         Si un juego es pospuesto y/o reprogramado, esto constituye no acci�n, a menos que se disponga de otra manera.

         No acci�n significa reembolso del dinero apostado (excepto ver apuesta de parlay )

         En toda apuesta derecha, si el favorito gana exactamente por la ventaja de puntos, la apuesta ser� reembolsada. (Runline)

         El equipo de casa siempre se enlistar� en la parte inferior, a menos que se indique otra disposici�n.

         Si una persona apuesta al favorito, �ste debe ganar por una ventaja mayor que con la que est� desfavorecido. (Runline)

         Si una persona apuesta al no favorito, �ste debe ganar o no perder por una diferencia mayor por la que est� favorecido. (Runline)

         En apuesta al total de puntos (Alta o Baja), los tiempos extras cuentan para el marcador final.

 

HOCKEY Y FUTBOL SOCCER

Las apuestas en FUTBOL se aceptan de la siguiente manera: APUESTA DERECHA. Esta es una apuesta de un equipo contra otro. Se podr� jugar de dos maneras, MONEY LINE: Consiste en acertar el ganador del juego sin importar el margen de puntos. HANDICAP: Debe acertar el ganador del juego con un respectivo margen de puntos. TOTAL DE GOLES. (Alta y Baja) Esta es una apuesta que especifica si el total de goles en el marcador final ser� mayor o menor al propuesto. APUESTA PARLAY. Esta apuesta agrupa de dos hasta cinco selecciones combinadas a ganar y/o al total de puntos en el marcador final, y todas las selecciones deben ganar. En caso de empate o �no acci�n� de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 3, o m�s equipos, reduce el parlay al siguiente n�mero inferior de combinaciones, en caso de empate o sin acci�n de un partido involucrado en la apuesta de parlay de 2 equipos, se convierte en apuesta derecha y si persiste el empate o sin acci�n el dinero de la apuesta ser� reembolsado.

Reglas Generales de Hockey y Soccer

 

         Para efectos de apuesta, y a menos que se indique de otra manera, el juego es oficial despu�s de:

         Hockey........... 55 minutos de juego.

         Soccer............75 minutos de juego, los tiempos extras no se consideran para las apuestas, a menos que se indique de otra manera

         S�lo se debe seleccionar una proposici�n en cada partido. Es decir no puede jugar un equipo por el total de goles del mismo.

         El equipo de casa siempre se enlistar� en la parte inferior a menos que se indique otra disposici�n.

         En apuesta al total de goles, los tiempos extras cuentan para el marcador final. (Solo Aplica para el Hockey)

         Para toda apuesta hecha en Futbol Soccer a Ganar, Empate, Runline o Total de Goles (Alta o Baja), los tiempos extras no cuentan para el marcador final, la apuesta es hecha a los 90 minutos reglamentarios.(2 tiempos de 45)

         Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay acci�n en este evento, a menos que se indique de otra manera.

         No acci�n significa reembolso del dinero apostado (excepto ver apuesta de parlay).

Tiros Libres (Shootout para Hockey):

         Despu�s de 5 minutos de tiempo extra sin anotaci�n 3 jugadores de cada equipo participaran en los tiros libres en el orden que seleccione el entrenador.

         Cada equipo tiene 3 tiros libres, el equipo con mayor cantidad de goles es el ganador.

         Si el resultado permanece empatado, los tiros libres ser�n a muerte s�bita.

         Sin importar el numero de goles anotados durante la porci�n de tiros libres, al resultado final del juego le ser� a�adido solamente un gol al ganador de los tiros libres.

TENIS

         Para que una jugada de Tenis efecto o validez debe culminar el juego por completo; en caso de que uno de los jugadores se retire, se incapacite o sea descalificado, el juego ser� suspendido en su totalidad para los efectos de apuestas.

         El caso anterior no tendr� efecto en una Final de Torneo o Campeonato donde es completamente al contrario, en caso de que un jugador abandone el juego o la competici�n, este ser� declarado perdedor.

         Si un juego es pospuesto o cambiado a una fecha posterior a la anunciada debido a problemas de clima, iluminaci�n, o causa de fuerza mayor, TODAS LAS APUESTAS SON VALIDAS.

 

APUESTAS TEASER O QUINIELA.

         Las apuestas teaser o quinielas son jugadas con ventaja de puntos, carreras o goles con respecto al logro real.

         Se pueden realizar desde 3 hasta 7 selecciones.

         No se pueden combinar con otro tipo de apuesta.

         En caso de empate o no acci�n en alguna de las combinaciones de tres o m�s equipos se reduce al siguiente n�mero inferior de combinaciones, de quedaruna sola combinaci�n ser� tomada como jugada por derecho ��������������������������������������������y calculada con el logro -375.

         Los Factores de las apuestas Teaser o Quiniela paraBaseball y Futbol Soccer, ser�n colocados a criterio.

         Los Factores de las apuestas Teaser o Quiniela para Basquetbol ser�n los mismos que para el Run-line del juego +5 pts.

         Los Factores de las apuestas Teaser o Quiniela para Futbol Americano ser�n los mismos que para el Run-line del juego +6 pts.

 

LOS PAGOS DE LAS APUESTAS TEASER SERAN APROXIMADOS A LA SIGUIENTE TABLA:

Jugada de 1������ Combinacion ������Logro�� -375�� (solo como referencia en caso de tener juegos suspendidos o empatados)

Jugada de 2Combinaciones������� Logro-165�� (solo como referencia en caso de tener juegos suspendidos o empatados)

Jugada de 3Combinaciones������� Logro+100�������������������������������������������������������������������

Jugada de 4Combinaciones������� Logro+155

Jugada de 5Combinaciones������� Logro+225

Jugada de 6Combinaciones������� Logro+315

Jugada de 7Combinaciones������� Logro+425

 

APUESTAS FUTURAS.

Las casas de apuestas deportivas ofrecen a los apostadores la oportunidad de apostar en el resultado de una temporada deportiva; por ejemplo, qu� equipo ganar� la Liga Espa�ola, la Copa Stanley o el campeonato de la zona Este de la Liga Americana de b�isbol. Esto se conoce como apuestas futuras. Para ilustrar, vamos a discutir las apuestas futuras para el Super Bowl. Las casas de apuestas deportivas publican una lista de cada uno de los equipos de la NFL con sus probabilidades correspondientes para ganar el campeonato. Por ejemplo, los Ravens pueden tener una probabilidad de 5 a 1, los Redskins de 12-1, los Cardinals de 100 a 1, etc. Si apuestas Bs.10 a los Redskins y ellos ganan el Super Bowl, t� obtendr�s Bs.120 m�s los Bs.10 que apostaste para un total de Bs.130. No importa si tu equipo cubre la diferencia en el partido de campeonato.

Para Las apuestas futuras, el equipo s�lo tiene que ganar el Super Bowl. ( el campeonato o serie apostada)

Cuando t� haces una apuesta futura, tus probabilidades son "congeladas." Es decir, si apuestas a los Redskins al 12 por 1, recibir�s el pago al 12 por 1, aunque la casa de apuestas deportivas ajuste las probabilidades m�s tarde (al 6 por 1, por ejemplo).

Las apuestas futuras tambi�n est�n disponibles durante los eventos principales de las carreras de caballos, como el Kentucky Derby y la Copa Breeders. En las apuestas futuras para las carreras de caballos, si tu caballo no empieza la carrera debido a una lesi�n o cualquier otra raz�n pierdes la apuesta y no hay reembolsos. Al mismo tiempo, las probabilidades de tu apuesta futura en carrera de caballos tambi�n son "congeladas," sin importar las probabilidades de tu caballo el d�a de la carrera.

Algunas casas de apuestas deportivas ofrecen apuestas futuras con proposiciones inusuales, como qui�n ser� el jugador con m�s goles en la temporada. Toma en cuenta que en este tipo de apuesta, todas las apuestas cuentan a pesar de lesiones u otros eventos inesperados.

Otro tipo de apuestas futuras incluye apostar en el mayor/menor del n�mero de partidos exitosos que obtendr� un equipo en particular durante la temporada regular. Estas apuestas est�n disponibles casi siempre en el f�tbol profesional y el b�isbol de las grandes ligas. Por ejemplo, el mayor/menor para el Real Madrid podr�a ser 30 partidos ganados. Si el Real Madrid gana 31 encuentros o m�s, el que apost� al resultado "mayor" gana. Si ganan 29 o menos, el "menor" es el ganador. Si ganan exactamente 30 partidos, la apuesta es un empate y las apuestas son reembolsadas.

 

BOXEO (Nacional / Internacional)

Las apuestas en Boxeo se aceptan de la siguiente manera: Apuesta Derecha Esta es una apuesta de un boxeador contra otro. Proposici�n a N�mero de Rounds Esta es una apuesta que especifica si el boxeador completa o no cierto n�mero de rounds. Proposici�n por Nocaut o Decisi�n Esta es una apuesta que especifica si determinado boxeador gana por nocaut o decisi�n. Proposici�n a Elegir o Designar un Round Esta es una apuesta que especifica en qu� round el boxeador ganar� la pelea. Apuesta Futura Esta es una apuesta en ciertos eventos designados a futuro, tales como: Campeonatos de la Asociaci�n Mundial de Boxeo, etc. Esta apuesta es considerada como apuesta derecha, y paga de acuerdo al logro de la l�nea de dinero con el que se realiz� la apuesta. Si un evento es pospuesto y/o reprogramado, esto significa que no hay acci�n en este evento, a menos que se indique de otra manera. No acci�n significa reembolso del dinero apostado.

 

         En caso de que una pelea sea modificada en el n�mero de rounds, las apuestas se consideran con acci�n, a menos que se indique de otra manera

         La Casa se reserva el derecho de aceptar, limitar o rechazar cualquier apuesta antes y despu�s de recibirla.

         La Casa se reserva el derecho de agregar, quitar o cambiar sus reglas y regulaciones sin previo aviso.

         El ganador de un evento, carrera � juego ser� determinado en la fecha en que concluye el evento, de acuerdo con las reglas de la casa.

         El m�nimo y m�ximo de apuestas ser�n determinados por la casa.

         Se hacen todos los esfuerzos posibles para evitar errores en las hojas, pero la casa no asume responsabilidad alguna por dichos errores.

         La Casa guardar� por cuarenta y cinco (45) d�as a partir de la fecha del evento, registros de todas las ventajas de puntos, logros, marcadores finales, para la protecci�n de los Clientes y de la Empresa, en caso de un error humano o mec�nico.

         La casa no reconoce juegos suspendidos, protestados o decisiones equivocadas, para efectos de apuesta.

         Si hay algún tipo especial de apuesta � evento no considerado dentro de estas reglas, escr�banos a (apuesta07ayuda@hotmail.com).

         Todas las apuestas deber�n ser realizadas antes de que inicie el evento, cualquier apuesta realizada despu�s del inicio del evento ser� cancelada.

         Los juegos con apuestas se encuentran prohibidos a menores de edad.

         La apuesta m�nima en todos los deportes es el equivalente a Bs.F.10

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���������������������������������������������������������� PARA TODOS LOS DEPORTES AL EMPATAR LA PROPUESTA DE ALTA O BAJA, LA JUGADA QUEDA SUSPENDIDA

���������������������������������������������������������������� ���������������������CUALQUIER JUGADA HECHA DESPUES DEL INICIO DEL JUEGO QUEDA ANULADA.

LA CASA SE RESERVA EL DERECHO DE ANULAR CUALQUIER JUGADA SIN PREVIO AVISO.

LOS JUGADORES DE ESTA CASA DE APUESTA REALIZAN SUS JUGADAS ACEPTANDO TODAS ESTAS REGLAS.